import * as THREE from 'three';
// 导入 轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

import sunrise from '../assets/img/sunrise.jpg'

/**
 *  目标：通过环境贴图，设置环境反射 构建全景图
 */



// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 fov（角度）, aspect （宽高比）, near 近裁剪面，far 远裁剪面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.set(0,0,10)
scene.add(camera);

// 添加物体
// 添加球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1,16,16);

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load(sunrise,(it)=>{

    it.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping

    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
        envMap:texture,
        metalness:.7,
        roughness:0.1
    });

    // 创建球体网格
    const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);

    // 将球体添加到场景中
    scene.add(sphere);

    // 添加环境光
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5));

    // 添加方向光
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.1);
    directionalLight.position.set(10, 10, 10);
    scene.add(directionalLight);

    // 给场景添加背景
    scene.background = it;
    scene.texture = it;

},undefined,(err)=>{
    console.error('An error occurred loading the texture:', err);
})





// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将 webgl 渲染的 canvas 添加到 body 中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 设置相机 和 场景 通过渲染器渲染
// renderer.render(scene,camera)

// 创建轨道控制器 (相机,用于渲染的dom)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 // 开启阻尼
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
// scene.add( axesHelper );

// 设置 clock
const clock = new THREE.Clock();


/**
 * 渲染函数
 * L = V*T   距离 = 速度 * 时间
 */
function render(){
    
    controls.update()
    renderer.render(scene,camera)
    // 浏览器自带的 请求动画帧的方法 ，这里设置 没一帧都吊用一下 render 函数
    requestAnimationFrame(render)
}
render();

// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

function onWindowResize() {
    // 重新设置相机的宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 重新设置相机的裁剪面(投影矩阵)
    camera.updateProjectionMatrix();

    // 更新渲染器
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 设置渲染器的像素比
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
}